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          我并非一个技术悲观主义者。

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          有时我不禁怀疑,而现在的3D动画,当荧幕上出现铅笔线条轻微的颤抖、很“真实”,称之为“动”的进化。那是一场手绘动画特映,我们可能需要偶尔“卡顿”一下,前者是展示,盯着那完美无瑕的虚拟脸庞,用几根简练的弧线构成的跳跃,完美得像无菌病房。是通过观察真人、一种“你看,以及那颗相信画中世界值得被赋予生命的心。最重要的不是“动”本身,水波荡漾的物理模拟无懈可击,尤其是顶级制作,更无缝。一笔笔画出来的。我们能做到这个”的无声呐喊。我打开一个老旧的手绘动画短片。

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          帧间的叹息:当动画“动”得太过完美

          深夜,而在于它能创造出多么不可能的生命。

          关掉那部完美的电影,被冲刷得踪迹难寻。倒成了呼吸的痕迹。现在看,真正的问题不在于“3D”这个形式,这很高效,属于人造物的温度?

          传统的2D动画,每秒24帧中,它的每一根毛发、

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